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225 KBミリ姫大戦~RELOAD~ 名稱: 名無し [17/01/14(六)19:39 ID:ehb7.4uo] No.212008 [回應] [編輯]
個人沒有玩過但有耳聞也是爆死遊戲

然後個人身為某城玩家,經歷了某城爆死然後re的情況,有點感同身受,想來這裡向島民八卦一下,軍姬爆死的原因是啥?

然後某城re有換開發團隊,基本是抄某史萊姆的,和以前抄艦娘比起來,系統有了很大的不同,軍姬就目前看來,也會有很大的改變嗎?
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
件名なし 名稱: 名無し [17/01/14(六)22:49 ID:tBUVA.xQ] No.212014 [編輯]  
我對這款的最惡劣印象就是(有點久了 不是100%正確)

把S判定改了 非常非常難S


改變適正裝備這邊沒意見

之後我就不清楚了
件名なし 名稱: 名無し [17/01/14(六)23:19 ID:Yy7MlT5g] No.212015 [編輯]  
我只知道打到某關開始一開打就被先制打到滾回家
就果斷放棄...
件名なし 名稱: 名無し [17/01/16(一)15:43 ID:1.QbsBsk] No.212053 [編輯]  
 檔名:1484552633638.jpg-(212 KB, 566x800) [以預覽圖顯示] 212 KB
暴死原因,詭異的收費方式,大多課金道具都能遊戲中獲得,這就算了,商店那些課金道具價格還設的特別貴是給誰買?
你可以設計為不用買也沒差、但也不必說設計成價格讓人連買都不想買的程度吧?(除了永久擴充機能以外其他課金收入大暴死阿)

兵種不平衡,乾脆把兵種變成為了通關主線為目的導航材料,但即使如此,同樣是耐持久移動(油量、彈藥)的驅逐,你會用M10還是獵豹?
重坦起碼還有KV系二改可以多走一格的優勢、虎式較全能這些可以讓人取捨,其他兵種就. . .
虎式突擊炮表示:那我呢?(你這傢伙的兵種竟然是重坦!)

雖然之後刷圖也有很方便的加速指令,但是刷稀有將領的過程煩躁乏味,作業性高,很容易膩。變成說是得靠每月的活動地圖來撐。

總之能夠復活我也很開心,但是以上這些問題(還有其他)都希望能改善一下。
件名なし 名稱: 名無し [17/01/16(一)20:43 ID:VQdWFgIE] No.212064 [編輯]  
>No.212053

我自己也是蠻期待的
畢竟系統上不是無腦屬性相剋那種課金GAME

但實在很怕變成像城娘那種重置方式
(遊戲性大幅降低 沒了一堆設定)
件名なし 名稱: 名無し [17/01/18(三)16:25 ID:jxu7piQk] No.212145 [編輯]  
米粒姬暴死最大的原因就日本玩家結論是過度的接受玩家建議
畢竟玩家都希望對自己有利
所以才導致遊戲內無課也能輕鬆透過特務和日常任務刷出一大堆常用的課金物品
想靠周邊賺也沒有那個商品展開力
刷角色雖然有難度但是總歸是能刷到
真正難刷的也就那幾台飛機
建造活動也沒有其他遊戲的大建/聖建資源噴的那麼狂
和同期的艦娘相比在出擊資源與特務任務回收資源比較更是佛到日本玩家說陸軍司令部預算會不會比海軍多太多

遊戲體驗失速是從出raid boss開始活動難度暴增
也增加太多把玩家綁在電腦前的時間
和讓人摸不清腦袋的戀覺醒

現在被有死靈法師之稱的にじよめちゃん回收了就不用擔心倒第二次
被にじよめちゃん復活雖然不會倒但是也紅不了XD
問題是應該會和陸自娘看齊成為半個轉蛋game
畢竟那是不會倒的底線
我是希望最少能把戰鬥畫面修一修
當初大家都搞不清楚到底米粒姬是自己上去打還是開載具
但是開載具的話身上的裝備又是幹嘛的XD
件名なし 名稱: 名無し [17/01/18(三)19:20 ID:/IU5WgIQ] No.212149 [編輯]  
>>No.212014
要無傷才能S判定的鬼設定
不過後來引發眾怒就把boss點的S判定改回以前的方式就平息了(畢竟拚掉落大多是在boss點拚)
件名なし 名稱: 名無し [17/01/19(四)00:05 ID:bT8ix.SU] No.212169 [編輯]  
 檔名:1484755542382.jpg-(173 KB, 1024x640) [以預覽圖顯示] 173 KB
就算遊戲內不送課金物品,那個課金直購資源價格只要把前三章的生產工廠都佔領就能得到的量卻賣那種價格根本是在給自己砸腳;其他的課金品也是有類似的微妙感。

活動太綁時間倒是真的,雖說之後也有改善(不用每小時都在線上消耗殲擊戰油桶),可惜是宣布停止營運的時候才. . .

戀覺醒算是可以賭一下某些喜愛的軍官能否因此翻身;這遊戲的軍官強度就取決於他的兵種,如果戀覺醒沒辦法變成強力的單位,那就只能永遠請他在兵營長眠沒機會活躍(真希望能推出軍官可以自由換兵種一次的機會啊)。
讓我想起那兩台鼠式,很微妙的戀覺醒能力(要HP維持全滿才能發動,怎麼可能嘛),而且走兩格就沒油、走四格就沒彈藥,要還原史實也不是這樣XD

還有那有趣的九號戰車,初始能力全部都個位數,請自己替他拼湊零件www
件名なし 名稱: 名無し [17/01/20(五)13:09 ID:4d1WwP3A] No.212217 [編輯]  
結果跟城プロ一樣回歸後變轉蛋game了
看到角色左下有星星數就覺得悲哀...
件名なし 名稱: 名無し [17/01/20(五)16:33 ID:bXvb8pjQ] No.212228 [編輯]  
 檔名:1484901204785.png-(254 KB, 333x456) [以預覽圖顯示] 254 KB
>>No.212217
以前也有星啊
にじよめ的話應該是以前能造的還是能造
活動或限定的改賣SP材讓你造(變相轉蛋)
就陸自娘來說課了可以玩爽一點
但是無課也不會任務打不過去(頂多就戰競敗率高一些)

還有陸自娘的監督在推特說陸自娘要前進台灣了...?台灣哪家代理會跟死靈法師合作的我想不出來XDD
件名なし 名稱: 名無し [17/01/20(五)19:27 ID:FEFwGalc] No.212233 [編輯]  
 檔名:1484911676060.png-(265 KB, 333x454) [以預覽圖顯示] 265 KB
>>No.212217
這遊戲的稀有度星星真的不代表什麼
有玩過的應該都會有"這遊戲的星星到底能幹嘛"的疑問

看看巴頓將軍起碼也算是4星的稀有度
但是不能換車又沒有戀覺醒一整個WTF(製作小組果然是德棍)

檔名:1477405591650.jpg-(92 KB, 536x158) [以預覽圖顯示]
92 KB件名なし 名稱: 名無し [16/10/25(二)22:26 ID:1ObIiLxI] No.210791 [回應] [編輯]
上串沉了

10月25日更新

http://www.tower-of-goetia.com/informations/378
限定Platinum 蝙装フォルネウス

活動「魔神はお砂糖とスパイス以外のものでできている。」開始
和例行一樣打王集糖造箱
每次都是做吃的不怕變牉
有回應 17 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
件名なし 名稱: 名無し [17/01/16(一)09:52 ID:pyilXKE2] No.212047 [編輯]  
>>No.212046
這個BONUS是什麼?塔魔特定組合給的那個?不過怎會分物理魔法系?
另外有沒有比較推的組合? 找不到比較好查的wiki XD

刻印的話那飾品40HP真難掉...其他部位好像也大多是小王掉的?

另外我現在主線只打到第四塔界 50HP的塔魔小怪是後面出的?
件名なし 名稱: 名無し [17/01/16(一)20:53 ID:pmeIKqWk] No.212065 [編輯]  
>>No.212047
BONUS是人物升級時隨機提升的能力值,大多靠練食材->合體獲得(主力等級滿了自然沒辦法升級)

而且由於反映出職業特質所以很容易出現法職不堪一擊的情況(法職HP跟防禦低,bouns上限也自然很低)
件名なし 名稱: 名無し [17/01/17(二)10:57 ID:afeo6bAY] No.212103 [編輯]  
>>No.212065
姆...所以也要像草子那樣把素材弄高等再餵給特定幾隻要練的?
我都是直接吃LV1單純衝技能XD

另外塔魔有沒有比較推的組合?雖然好用的似乎都要用到賞金首...?

刻印170應該是飾品40*2+其他部位共170?

50HP的塔魔小怪是哪邊出的呢_A_? 還是說有加HP的弄到LV5就有?
件名なし 名稱: 名無し [17/01/17(二)16:14 ID:hnADQ2Pg] No.212115 [編輯]  
>>No.212103
>刻印170應該是飾品40*2+其他部位共170?
頭30+體45+腳15+飾80

+50HP的小怪是二塔的兩種巨人跟兩種熊還有綠小鬼跟金屬史萊姆
組合序盤用沼地の破壊者(+10%HP)
中盤以後タイタンフィールド(+5%,用到兩隻巨人)或魔灯の支配者(+10%)
魔職多的話用各種加HP的三頭蛇組的ナインヘッド(5屬性攻+10%)也不錯
件名なし 名稱: 名無し [17/01/19(四)10:08 ID:tm2rKsAA] No.212179 [編輯]  
 檔名:1484791721451.png-(1101 KB, 1274x518) [以預覽圖顯示] 1101 KB
1月18日更新
實裝有大招的刺系,弓魔神
刺高雙刀兩百多,抽不到只好詛咒頂不了速...槍表示無影響
本周修魔,新狼牙戒25血攻,10級能用給新手?哪家新手能湊9顆狼牙
暗蘿無意外第一,確定會出角不確定要不要抽
好消息有兩個
一是新壞塔排上日程,二是5塔材做的45武可以刻3印
件名なし 名稱: 名無し [17/01/19(四)10:15 ID:tm2rKsAA] No.212180 [編輯]  
 檔名:1484792118611.png-(99 KB, 472x219) [以預覽圖顯示] 99 KB
還有扣速書扣的AGI下修了(不重要
件名なし 名稱: 名無し [17/01/19(四)11:57 ID:GfascAMI] No.212184 [編輯]  
>>No.212180
話說INT跟STR,除非技能本身有看,不然這對傷害有影響嗎?

>>No.212179
修魔我都懶得打,一來太農二來打不贏...

至於第一名的...肯定要抽的啊! 這家哪有這麼好心
件名なし 名稱: 名無し [17/01/19(四)13:59 ID:iNpHidd6] No.212187 [編輯]  
>>No.212184
所有攻擊技能都有以能力值(沒特別寫就是STR或INT)計算的無視防禦%數
算式隨技能不同
件名なし 名稱: 名無し [17/01/20(五)15:07 ID:kSO0iLMo] No.212227 [編輯]  
>>No.212187
姆...可是書的降速降好多阿...法珠的話是HP扣好多...划算嗎?

另外練BONUS的時候,大家都怎練?
把素材練個一二十級就拿去強化?還是練到滿級?
用銅魔神還是進化到鐵+魔神再練?
件名なし 名稱: 名無し [17/01/20(五)19:18 ID:lh05lVss] No.212232 [編輯]  
>>No.212227
共鬪時注意一下HP有達標或2個輸出的速度不要差太多,其他看個人

銅練個10~20再進化,進化後的魔神是重新升級的
例如進化前17→進化後15就有30回BONUS判定

檔名:1484281393764.gif-(105 KB, 700x280) [以預覽圖顯示]
105 KB件名なし 名稱: 名無し [17/01/13(五)12:23 ID:UZZxYvEU] No.211996 [回應] [編輯]
最近想回來玩永恆星語
但這遊戲是不是快倒了?
昨晚打個霜凍隨便就上前十名
整個魔界戰只有自己公會在打
這樣要怎麼安心花錢玩...
有回應 15 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
件名なし 名稱: 名無し [17/01/18(三)16:04 ID:jxu7piQk] No.212144 [編輯]  
>>No.212138
等等
花騎不是沒有競爭要素也沒農夫要素的休閒角色game嗎?
這也能炮強度!?
件名なし 名稱: 名無し [17/01/18(三)18:35 ID:NZRzVoDo] No.212147 [編輯]  
>>No.212144
一堆阿
別說巴哈 ptt也一堆
花騎只要談到戰力
就算碎碎念活動角很爛
一樣是金卻完全比不上金抽
我是覺得這類言論很無聊啦
件名なし 名稱: 名無し [17/01/18(三)19:52 ID:BMSMoWfE] No.212151 [編輯]  
 檔名:1484740360428.png-(174 KB, 1234x454) [以預覽圖顯示] 174 KB
>>No.212147

砲擊數+1這玩意還真的沒用...

應該是早期玩家普遍戰力不高搞出來的玩意
現在抽到..大家還會安慰你
件名なし 名稱: 名無し [17/01/18(三)21:14 ID:PUZ6sCtE] No.212153 [編輯]  
>>No.212151
看的出來早期技能打算搞多向性
結果活動都能暴力輾壓
就顯得這些技能完全沒意義
件名なし 名稱: 名無し [17/01/18(三)22:29 ID:VpFWUgmA] No.212157 [編輯]  
dmm台版佛心程度如何 可以玩嗎

台灣人不玩是因為想玩早就去日版了吧
日本很多遊戲出在台灣沒什麼熱潮 邊際效益遞減
件名なし 名稱: 名無し [17/01/18(三)22:50 ID:vyQ/Mbqg] No.212159 [編輯]  
>>No.212157
>dmm台版佛心程度如何 可以玩嗎

算普通吧? 大概就比一般代理商好一些的程度

>台灣人不玩是因為想玩早就去日版了吧

這確實是原因之一,但絕非是佔大部分的原因
畢竟不懂日文的台灣人 遠比懂日文的台灣人多太多了

語言障礙帶來的影響比想像中要大很多 就拿花騎來講 花騎要是看不懂劇情在說啥 樂趣少一大半
畢竟花騎本身的遊戲性是有些空洞,主要都靠角色來彌補 看不懂角色劇情的前提下 這是相當致命的缺陷

可是Samurai Games帶來了中文化 但是這些族群卻沒怎麼被打動,也只能說明 台灣族群並不喜歡花騎這類太休閒的遊戲

台灣人大多數還是喜愛 "我花錢我就超爆幹強(能不花錢更好) 打爆你們這些狗養的戰五渣 享受眾人崇拜的眼光就是爽"

就連LOL都一堆人想"拯救世界" 也只是反映台灣人的喜好
件名なし 名稱: 名無し [17/01/19(四)10:47 ID:BPzdIr1.] No.212182 [編輯]  
>當花大錢的都傻子阿wwww
就是有這種傻子在所以糞GAME才能爛大街
件名なし 名稱: 名無し [17/01/19(四)21:05 ID:ix7AewUo] No.212202 [編輯]  
>>No.212157

根據巴哈還有PTT的說法
台版花騎是由日方營運直營的
算在台分公司這樣

但是看到除了花騎以外剩下都在地上喘的情況
前途堪慮
件名なし 名稱: 名無し [17/01/19(四)23:36 ID:1D6f.kws] No.212207 [編輯]  
>>No.212202
如果台版花騎可以只慢日版1~2周
我就玩
可惜進度嚴重落後
送石也沒日版多
有更好的選擇何必和自己過不去
件名なし 名稱: 名無し [17/01/20(五)12:04 ID:MDVq5Hhg] No.212213 [編輯]  
台日的花騎直接用花騎來比喻
假設日版就是開花的 台版是進化甚至未進化的
說著開花角好棒 誰要用沒進化的
沒有過去哪有未來
這樣子比較本來就有失公平

幫忙神一款日本RPG網頁遊戲 名稱: 697 [16/12/23(五)21:25 ID:6oM3xnZw] No.211642 [回應] [編輯]
印象中快10年前了大約是2004~2007年中在一本叫做GameQ的電玩雜誌上,一個"異域天文台"的專欄介紹的日本線上網頁遊戲。
(記得那期雜誌還還有介紹ECO之夢,忘記是不是台灣上市之前介紹的)

主要是日本的 RPG ,類似世界樹迷宮那種戰鬥方式,只看的到敵人立繪。

自己方好像是可以選擇天使族、人族、貓族?、惡魔族等,都有男女分別。

其他系統就有點忘記了。

原本想乾脆收回二手雜誌,但是網路上的拍賣圖片都非常模糊QQ
所以想請各位幫忙找這款遊戲,看有沒有人還留著雜誌有印象的。
類別: RPG [編輯]
件名なし 名稱: 名無し [16/12/23(五)21:54 ID:A5.Cvi4I] No.211643 [編輯]  
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60286&snA=74
我只是很蠢的直接把gameq跟eco一起拿去狗...
件名なし 名稱: 697 [16/12/24(六)09:57 ID:7F3XptwM] No.211651 [編輯]  
好像不是,記憶有點模糊,不過看了那期內容沒有出現QQ

當期異域還是最近幾期的,還介紹了一款類似楓之谷的橫向線上遊戲

所以應該是 2005 年楓之谷代理之後的期刊才對。
不過謝謝你這樣線索比較多了,也喚醒我更多記憶,繼續尋找QQ
件名なし 名稱: 名無し [17/01/19(四)02:58 ID:un8zzB.2] No.212174 [編輯]  
 檔名:1484765923870.jpg-(204 KB, 739x350) [以預覽圖顯示] 204 KB
雖然不是網頁遊戲
但是看到你的描述我只有想到一款單機遊戲
剣と魔法と学園モノ。
地圖移動方式和你敘述的種族選擇都很像
然而它一代發售日期是2008年
可能也不是你要的東西就是了

檔名:1484230449517.png-(1825 KB, 1407x896) [以預覽圖顯示]
1825 KB件名なし 名稱: 名無し [17/01/12(四)22:14 ID:iDvCGnMg] No.211977 [回應] [編輯]
請問po在這是對的嗎?
玩了2天的小課新手想求救
不知道那些才是值得練的 感覺犯了不少新手錯誤
想跟活動 卻發現活動快結束了 不知是否能趕上

該先打主線鍊等有足夠的耐力 還是拚活動
等級只有23 主線只打完第6章

附圖為目前的角色

求島民教導
類別: 花騎士 [編輯]
有回應 63 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
件名なし 名稱: 名無し [17/01/19(四)18:07 ID:qxLWYAnk] No.212200 [編輯]  
>>No.212190
金錢數量不是問題,真的
重點是他們認為這用途是不該有的
你買房子他們搞不好還會慶祝孩子出頭天(除非你根本不具備該有的經濟能力or房子有問題)
但是你買個3C就會被詛咒出門被雷劈,更別說非實體

(電腦用3年就換太浪費,應該要跟電視一樣撐10年才對)
件名なし 名稱: 名無し [17/01/20(五)00:30 ID:MDVq5Hhg] No.212208 [編輯]  
既然都課了的話還是玩台版吧
慢慢等該來該有的還是會來
日版也是熬了2年才這麼多方便的功能

玩台版好處就是可以慢慢來 可以知道哪些會開花的要練起來等
課的話自選也可以知道未來趨勢比較有方向做選擇
件名なし 名稱: 名無し [17/01/20(五)09:45 ID:YgkQdSTA] No.212211 [編輯]  
>>No.212208
你說得根本算不上是台版優勢阿

1.以知道哪些會開花的要練起來等
那日版你直接練開花的不就好了...而且資源多到不想要的也可以練起來

2.課的話自選也可以知道未來趨勢比較有方向做選擇
同上,直接選開花的不就好了,還不用等

以上,結論是台版沒有你說的優勢
優勢只有中文化
件名なし 名稱: 名無し [17/01/20(五)12:05 ID:MDVq5Hhg] No.212214 [編輯]  
>>No.212211
這就是步調的問題
在日版你會巴不得馬上練滿130級去開花

而且沒事沒去打再復刻其實也挺麻煩的
台版現在跟著活動就不用再去另外打角色
這就是慢慢玩的優勢阿
件名なし 名稱: 名無し [17/01/20(五)13:04 ID:06jZ75yI] No.212216 [編輯]  
島上九成宅男都媽寶尼特宅
件名なし 名稱: 名無し [17/01/20(五)14:16 ID:sHnWErNw] No.212221 [編輯]  
>>No.212214
日版有人逼你上130嗎
有人逼體開花嗎?-.-
先不說上130和開花在日版簡單到不行 0壓力
而且也不是130才能開花
難道日板不開花不上130就不能玩了嗎
更不要說台版的所有內容都包含在日版裡了
你說是為了中文玩台版我還信
這年頭限制都能說成優勢
奇蹟
件名なし 名稱: 名無し [17/01/20(五)14:59 ID:MDVq5Hhg] No.212225 [編輯]  
>>No.212221
能開花不開花你玩日版幹嘛
就是要130才能開花阿 你在說什麼

那一樣 不能開花就不能玩嗎 跟著遊戲進度一起前進有什麼不好
這不是限制這叫做跟著進度

反正個人是雙棲的 兩邊都玩得很開心拉
展開雙翼 何必選擇!!!
件名なし 名稱: 名無し [17/01/20(五)16:42 ID:sHnWErNw] No.212229 [編輯]  
>>No.212225
所以怎麼樣跟不上進度了?
沒開花 沒有130 會打不贏最新的活動嗎?

再問沒跟上最新進度又會怎麼樣了?
會再也沒辦法繼續接下來的關卡嗎?

你所謂的步調不就是你稱霸好友戰力排行榜的虛榮心嗎?
這遊戲已經完全沒競爭要素了
還有人心眼小到放在這個小小的布告欄上
華人的悲哀阿 哀
件名なし 名稱: 名無し [17/01/20(五)16:46 ID:9n1Du7Yg] No.212230 [編輯]  
>>No.212225
照你的說法,那些抽不到開花角色的日版團長
都應該放棄別玩了
畢竟不能開花幹嘛玩日版嘛
對不對阿?
件名なし 名稱: 名無し [17/01/20(五)17:21 ID:MDVq5Hhg] No.212231 [編輯]  
>>No.212230
當活動角是死的嗎

>>No.212229
自己在腦補什麼 感謝你自我介紹 原來真的有人會在意那排行榜阿
我都沒想到居然有人會提那種東西

跟著進度的意思是跟著遊戲的活動

檔名:1481350429981.jpg-(24 KB, 628x304) [以預覽圖顯示]
24 KBわグルま!スマートフォン版開発開始 名稱: 名無し [16/12/10(六)14:13 ID:13N37VkU] No.211469 [回應] [編輯] 有回應 15 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
件名なし 名稱: 名無し [16/12/25(日)01:24 ID:91OvFYss] No.211662 [編輯]  
わグルま!要復活了?!
這可真是意料之外啊
不過如果還是照網頁版那樣形式可能還是很難支撐下去
至少要做到像偶像大師星光舞台一樣能連動啊~
件名なし 名稱: 名無し [16/12/26(一)14:35 ID:9kkITDhc] No.211700 [編輯]  
不知道復活版有沒有強化
之前一直被期待的家具連動
不知道這次復活會不會加入
有加入的話之前的棵長大人們應該棵更多吧
件名なし 名稱: 名無し [17/01/01(日)21:56 ID:V0apw6MU] No.211804 [編輯]  
一段時間沒上 好幾隻都翹家了 干!
件名なし 名稱: 名無し [17/01/03(二)19:10 ID:5.wXqlf6] No.211831 [編輯]  
>>No.211804
遊戲不都明講女兒沒餵讓好感度減0,就會離家出走了有何問題...(・_ゝ・)
件名なし 名稱: 名無し [17/01/10(二)15:42 ID:MpziOur2] No.211952 [編輯]  
>>No.211804
一天餵個2次飯糰 是應該

你這樣還有算在玩遊戲嗎
件名なし 名稱: 名無し [17/01/11(三)02:13 ID:67dcEEC.] No.211959 [編輯]  
一定要日本帳號才可以玩嗎?
想念女兒們...
件名なし 名稱: 名無し [17/01/11(三)12:41 ID:DQGlcPgg] No.211965 [編輯]  
>>No.211959
>一定要日本帳號才可以玩嗎?

手機版還沒開發完吧?
件名なし 名稱: 名無し [17/01/12(四)00:18 ID:rENyoKP6] No.211968 [編輯]  
我記得手機板在網頁板停止之後就出來了吧?只是介面完全不一樣了......
這個應該是網頁板的重製版,但是平台一樣在手機?
所以會有兩個不同的遊戲在手機上?
件名なし 名稱: 名無し [17/01/12(四)09:17 ID:puMtzf9A] No.211969 [編輯]  
>>No.211968
你說的是3D唱歌跳舞的那個吧?
那個好像收掉了...
現在說的是網頁版的,要重新移植到手機版。
件名なし 名稱: 名無し [17/01/12(四)23:13 ID:86sGWJaY] No.211981 [編輯]  
>>No.211968
那款問題bug都不少
第一次排名賽有人靠修改進前3名
看名稱應該是支那人

件名なし 名稱: 名無し [16/10/01(六)23:57 ID:WE8VJ9gM] No.210450 [回應] [編輯]
道德機器 (Moral Machine)

http://moralmachine.mit.edu/

https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1475316630.A.7D4.html

我自己則是法治第一
即使遇到某些情況如果撞守法的人能讓生產力較多的人留下來..
如果只由價值決定那便變NAZI了

另外我會選坐車的人撞先
因為能力愈大,責任愈大,再加上車上的人一堆保護裝置
而世上的車的保護裝置愈來愈多
類別: MIT [編輯]
件名なし 名稱: 名無し [16/10/03(一)05:59 ID:lul41H8I] No.210462 [編輯]  
罪犯一律撞死。
老人一律撞死。
年輕有生產力的一律拯救。
.....慘了我超NAZI。
件名なし 名稱: 名無し [16/10/04(二)13:57 ID:VSh5eAEQ] No.210474 [編輯]  
 檔名:1475560649725.jpg-(119 KB, 382x500) [以預覽圖顯示] 119 KB
全部都選直的就對了

這根本不是個問題
既然橫數都要死傷
為什麼要躲?
件名なし 名稱: 名無し [16/12/16(五)19:41 ID:AKmCo2CI] No.211535 [編輯]  
這問題不公平
怎麼會說我偏好罪犯
應該同樣一個問題兩邊人交換才對

我的選擇是除了前方動物當沒有直行,以外一律閃躲
因為前方是什麼人,該撞誰,這不是機器"該"判斷的問題

機器該做的就是避免撞上,就算可能會撞上其他行人也必須閃避正前方的行人,就算緊急煞車可能會照成連續車禍,也必須煞車
再說比起直行全力撞上肯定是閃避改變向量減弱力道來的好

要知道機器是沒有負駕駛責任能力的,當意外發生時責任歸屬一定是在行人跟販售或維護自動車的公司上

而且我必須說,如果該自動車公司聰明一點八成就是照我說的設計
如果程式設計上機器真的有對人命的選擇做出判斷,意外殺人變成有意殺人,法律上的責任是更大,這絕對是自動車公司要避免的

寵物可以直接撞的理由是,法律上寵物可以當作財產混過
好狗不擋路
件名なし 名稱: 名無し [16/12/19(一)13:16 ID:hDfTS85o] No.211576 [編輯]  
我認為違反交通規則必須承擔風險
畢竟法律是最低限度的道德
行人違規已有不道德在先,所以發生事故必須自行負責
只要讓自動車依循法規可以免責就夠了
件名なし 名稱: 名無し [16/12/21(三)01:31 ID:2kh9Bijw] No.211599 [編輯]  
實際上你撞死闖紅燈的三寶上了法院還是會算你的過失,不會完全免責的
當你看到三寶那一剎那,你是原本就超速閃不及或是看到乾脆加速碾過
基本上跟嘗試煞車或閃避的情況責任是完全不同的

先不提現實中沒有違反交通規則被撞死全算自己頭上這點
到底自動車該不該在他的AI裡加入判斷對方該不該撞的程式碼就是很大的爭議了
件名なし 名稱: 名無し [16/12/22(四)02:10 ID:s3FThmNM] No.211614 [編輯]  
>>No.211599
加入判斷對方該不該撞的程式碼有爭議,
所以就乾脆不管其他因素只遵循交通法規。
再說自動車與人為駕駛終究不是同一回事
我認為需要考量承載物的保全
ID:WE8VJ9gM = cgnurse 名稱: 名無し [16/12/22(四)19:53 ID:LAUAvVzQ] No.211632 [編輯]  
>>No.210450
cgnurse超可憐的
一定是從小到大都沒朋友
走到哪都被人唾棄
為了安慰自己他開始找理由去相信是共產黨害他沒朋友
所以每當有人罵他不喜歡他的時候 他就會小小聲在那邊說"500.. 你們都是黨工.."
久而久之他開始覺得身在都是黨工的世界裡只有他一個人反共反KMT的他自己很燃很偉大
從此cgnurse不再自卑了 每當有人反對他的時候 他就大聲的喊500
今天cgnurse也自信滿滿的在網路上 繼續為消滅幻想中的共產黨而奮戰著
加油! cgnurse
件名なし 名稱: 名無し [17/01/02(一)01:17 ID:86HgXORE] No.211809 [編輯]  
孕婦>年輕>健康>醫生>生產力>女性>罪犯

動物>>>>>>>>>老人
件名なし 名稱: 名無し [17/01/03(二)22:58 ID:tH2R/XEA] No.211837 [編輯]  
女人第一優先
因為女人的價值就是拿來生孩子和照顧小孩
先排除有精神疾病的女人,女人的價值就是這麼神聖~來%%吧

而瘦和肥的統計滿奇怪的,它因該要問愛運動與不愛運動
跟肥瘦不是很正確,瘦肥體質本來就有問題,後天加成更不用說
問題是健康的人本身就會想辦法讓身體更好而努力呀
件名なし 名稱: 名無し [17/01/10(二)13:39 ID:oYCNxdgg] No.211951 [編輯]  
>>No.211837
他想測你會不會因為外表做選擇吧


檔名:1483201161172.png-(251 KB, 744x373) [以預覽圖顯示]
251 KBDMMゲームズ綜合 - 2017 一月 名稱: C◆cn67vvdfx2 [17/01/01(日)00:19 ID:Mzn3ZboA] No.211774 [回應] [編輯]
http://ppt.cc/NF3xn << 2016 12月串
----------------------------------------
あけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いします( و`・ω・´)و
新年一月的DMM綜合,歡迎在此討論
期望各位能保持輕鬆愉快的心情討論。
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新加入DMM網遊的版友們如果發現無法正常進行遊戲
請將電腦時區轉成日本時區,再不行就改系統語言=>日文試試看
另外表版貼圖請注意是否和諧,感謝各位的合作
有回應 279 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
件名なし 名稱: 名無し [17/01/20(五)01:48 ID:xtc7/Qcs] No.212210 [編輯]  
>假如無課、輕課都能爽爽玩的話

千年是可以 但是不花錢的前提下 新手期頗長要有心理準備
等級剛開始的雜魚都是經驗少 過關錢也少,所以初期培養角色會比較慢

加上一開始大多數角色的好感都是0,把這些角色的好感度養起來也很花時間,養好感度大概是最麻煩的
尤其是無課,可能還要多養幾種功能較特別的銀角來提升陣容的齊全性及柔軟性
(例如 天使 神官戰士 吸血鬼獵人 砲兵 等等,這些都是銀以下過關角色裡比較常見的)

養完還要開始搞 降Cost 提升技能,而三星角的掉落率...等你開始刷就知道了......
最可靠的方法大概就是等關卡初掉,更重要的是 先前提到過 降Cost 提升技能 很看臉.....

老手玩千年是很養生 因為陣容都養起來了,只要把活動極級或神級打完就差不多可以放置等下一波
件名なし 名稱: 名無し [17/01/20(五)10:49 ID:YgkQdSTA] No.212212 [編輯]  
>>No.212209
是會送這兩隻嗎?
怎麼人家送虹,花騎才送金O口O
件名なし 名稱: 名無し [17/01/20(五)12:35 ID:kSO0iLMo] No.212215 [編輯]  
>>No.212212
所以樂器娘大概還會有5星或6星角
>>No.212210
其實銀角只是過渡,而且現在關卡大多COST都不是這麼吃緊,不是很必要降
練角基本上還是以金以上為優先比較好(不想花錢抽就是等GR或用魔水換,雖然新手魔水很難入手)
如果能的話課個一單(10000點買150顆[好像有個新手特價禮盒?])
抽個20次順便買開倉庫格子或買兵庫,弄點金角+30級的銀角,初期會比較愉快
件名なし 名稱: 名無し [17/01/20(五)13:13 ID:xtc7/Qcs] No.212218 [編輯]  
>>No.212215
>如果能的話課個一單(10000點買150顆[好像有個新手特價禮盒?])

所以我內文有提過"不花錢、無課"
肯花錢一定比較好起手是當然的,而且10000羊這一單就要價3K

不花錢的話 銀角就是核心戰力,因為要靠這些銀角才能取得活動白金或活動金
而養活動白金跟活動金又是個旅程,不過會比初期好很多
因為至少養滿的銀角能打過一些關卡 也比較容易取得金胖、白胖

像我現在無課也是靠銀角打金胖極級,掉白胖就當撿到
件名なし 名稱: 名無し [17/01/20(五)14:07 ID:2nzZcBlg] No.212219 [編輯]  
>>No.212191
花騎=養生遊戲
俗稱收集型遊戲
甚麼前期拚戰力根本沒必要
前期燒石頭升戰力真的很浪費
因為這遊戲完全沒有升戰力的急迫性
一來這遊戲沒有打排名戰拿特殊活動角
所以急著拚戰力就只能自high和上網炫耀自己無課才幾天戰力就多少
二來復刻速度快且復刻活動角也不難拿
所以沒有前期拚戰力較好拿活動角的問題
1.緊急活動 2.復刻活動 3.再復刻活動
不過目前活動角只會出3次
簡單來說有跟到緊急活動的話
不小心賣掉或合成掉活動角和裝備 會有2次機會能救
然後只有前兩個有活動時間限制 第三個沒有
件名なし 名稱: 名無し [17/01/20(五)14:08 ID:2nzZcBlg] No.212220 [編輯]  
最後就是石頭的運用
關於這點我還是要說這種收集型遊戲 石頭就是要拿去抽
你不抽人物就那些 有抽至少還有機會拿新角色
不論哪個網站或留言板一堆人都會推薦拿石去買體或擴格擴倉比較實在
我只能說燒石買體真的很浪費
因為這遊戲根本不需要高戰力
現在的新活動一堆只要1隊+抱大腿就能3星
以前還要搞配速 位置配置等
然後擴格現在也沒急迫性 都有200格的素材倉庫能用
人物格不夠再擴 進化開花素材全丟倉庫 強化素材全丟倉庫等有合成加倍再拿出來全吃掉
件名なし 名稱: 名無し [17/01/20(五)14:25 ID:2nzZcBlg] No.212222 [編輯]  
>>No.212191
千年
我發現這遊戲會分為老手觀點和新手觀點
所以兩邊資訊其實有點對不上
我就直接接講明
不論是無課還是輕課都要熬很長的時間 除非你重課
輕課好處在於你有一筆資金能先抽角色
再決定你的主力方向是要練銀還是能練更上面等級的
一來這遊戲有戰力急迫性
首先活動你沒跟到的話
靠復刻收活動角會玩死你
因為高戰力拚活動的話
活動角的等級、cost、技能都是看你活動成績來提升
但你靠復刻活動時,活動角的等級、cost、技能都只能靠自己練
等級要練、cost、技能要刷活動角來吃
且活動角非必掉,活動角cost、技能又不是必定降或升
件名なし 名稱: 名無し [17/01/20(五)14:43 ID:2nzZcBlg] No.212223 [編輯]  
二來無課新手或輕課新手的主要戰力就是最低的銀系列,了不起在算上部分金系列
這也是為何老有人再戰銀系列
主要是因為無課或是輕課新手 大多戰力就是銀
加上老手手邊最起碼就是金 當然會跟你說別練銀 銀是拿來CC用
然後新手又聽老手說銀別練或別練太多銀就沒特別培育銀
導致一堆新手戰力不上不下 活動打不下去
就開始抱怨遊戲難玩
銀系列的過渡期取長短決於你的抽卡運和課金程度
件名なし 名稱: 名無し [17/01/20(五)14:44 ID:7HHRILdc] No.212224 [編輯]  
>>No.212222
不論新手老手無課重課
現在的千年已經比以前好過多了
首次必掉箱子, 委任出擊, 每天都有的復刻關卡, 每星期2次的金胖, 各種進階職的3星版本
試想想以前農田園沙漠的日子, 還有那比得上GR的掉落率
現在幸福多了
件名なし 名稱: 名無し [17/01/20(五)15:02 ID:kSO0iLMo] No.212226 [編輯]  
>>No.212220
花娘的確蠻養生的,就算是只能靠自己的純刷材料活動
就算只能打中級,也只是要打很多場而已(純換滿角色也不用很多)
其他活動很多都能靠大腿(超強力友軍)

>>No.212222
>>No.212223
銀角要能用,好感跟等級比較重要,現在活動COST不是很吃緊,不是很需要降
技能等級也是,你都缺銀角了還在那邊互吃幹嘛?

另外真的不打算花錢買石的話,前一兩次活動放掉比較好,拿到活動腳色就好,
早點練出個基本戰力比較實際點,
不然戰力不足,不管哪個活動都不好湊...打不起高難度關卡就得花更多的魅力耐力
你不吃石頭,每天能用的魅力耐力就那點,
都拿去打活動,可是又弄不滿,然後又沒多餘的魅力耐力可以去練角打好感禮物,
下次活動又會同樣的流程LOOP...

當然如果打算長期玩,初期建議還是花點錢比較好,就算不抽,開格子跟倉庫也會讓你比較方便
每月150顆又有[白以上捲],等有基本戰力後改當無課就好

檔名:1482679325686.jpg-(46 KB, 558x388) [以預覽圖顯示]
46 KB.幹.林.娘.松崗這隻.肛.交.狗.跟多少監督.肛.交.了 名稱: 名無し [16/12/25(日)23:22 ID:Sk71xJDc] No.211683 [回應] [編輯]
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49 KB.幹.你.娘. 上板大嬸.每天晚上跟.大.老.闆.幹.小.穴. 名稱: 名無し [16/12/25(日)23:21 ID:Sk71xJDc] No.211680 [回應] [編輯]
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 檔名:1482679305680.jpg-(31 KB, 364x382) [以預覽圖顯示] 31 KB
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44 KB.幹.林.娘.淵上舞.根.多.少.監.督.上.床.幹.鮑.魚 名稱: 名無し [16/12/25(日)23:20 ID:Sk71xJDc] No.211679 [回應] [編輯]
.幹.林.娘.淵上舞.根.多.少.監.督.上.床.幹.鮑.魚

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43 KB.幹.你.娘. 早見.大.嬸.每天晚上跟.大.老.闆.幹.小.穴. 名稱: 名無し [16/12/25(日)23:19 ID:Sk71xJDc] No.211678 [回應] [編輯]
.幹.你.娘. 早見.大.嬸.每天晚上跟.大.老.闆.幹.小.穴.

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63 KB.幹.你.娘. 水瀨祈.每天晚上跟.大.老.闆.幹.小.穴. 名稱: 名無し [16/12/25(日)23:18 ID:Sk71xJDc] No.211676 [回應] [編輯]
.幹.你.娘. 水瀨祈.每天晚上跟.大.老.闆.幹.小.穴.

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.幹.你.娘. 早見.大.嬸.每天晚上跟.大.老.闆.幹.小.穴. 名稱: 名無し [16/12/25(日)23:19 ID:Sk71xJDc] No.211677 [編輯]  
 檔名:1482679148633.jpg-(39 KB, 331x351) [以預覽圖顯示] 39 KB
.幹.你.娘. 早見.大.嬸.每天晚上跟.大.老.闆.幹.小.穴.

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.幹.你.娘. 早見.大.嬸.每天晚上跟.大.老.闆.幹.小.穴.

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34 KB.幹.你.娘. 內田真禮.每天晚上跟.大.老.闆.幹.小.穴. 名稱: 名無し [16/12/25(日)23:18 ID:Sk71xJDc] No.211675 [回應] [編輯]
.幹.你.娘. 內田真禮.每天晚上跟.大.老.闆.幹.小.穴.


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