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292 KB件名なし 名稱: 名無し [17/09/09(六)11:05 ID:B9uqlLeQ] No.18749  [編輯]
為什麼台灣的pop'n music這麼少啊
甚至比FutureTomTom還少...
類別: [編輯]
件名なし 名稱: 名無し [17/09/09(六)12:08 ID:wDwJKQz2] No.18750 [編輯]  
印象中海外的框體是要另外開訂單的,但如果訂單數量太少產線也不會開

POP'N已經算老遊戲了,玩家基數本身就不高,再加上很難吸引新人來碰,COIN數少,自然不會有訂單,那機台數量也理所當然的不會增加

但未來樂器當時是新遊戲,至少剛出的時候會很有不少人嘗鮮,給店家一種這東西很多人在玩的錯覺,自然訂單就會多

當然啦這個嘗鮮潮如果持續不下去就一樣說再見
件名なし 名稱: 名無し [17/09/09(六)14:33 ID:gY3aAsBg] No.18751 [編輯]  
西門誠品武昌B1歡迎你
現在還能普通價玩BONUS模式喔
件名なし 名稱: 名無し [17/09/09(六)15:16 ID:mcxNDVw.] No.18752 [編輯]  
記得中壢大城市是有一台
不過太久沒去玩音G了現在還在不在不清楚
件名なし 名稱: 名無し [17/09/09(六)22:14 ID:B9uqlLeQ] No.18754 [編輯]  
原PO:我今年2月才開始玩
台北市三家(公館永淇`地下街永淇`西門武昌)都常去
也有去過新北市的天台和中壢的新都市

玩了半年看過的其他玩家九成五都是能打高等EX的老大佬
pop'n似乎幾乎沒有跟我一樣的新玩家
現在打到Lv34
同等級難一點的歌都過不去Orz
件名なし 名稱: 名無し [17/09/10(日)19:07 ID:uAXnseGk] No.18755 [編輯]  
POP'n在日本早期的形象跟收入的歌給人像太鼓一樣挺國民向的

儘管現在已經轉型對台灣人的吸引力依舊很低,海外又很難做行銷

不然在剛復活時台灣也進了不少新框,只是大概都撤回日本了
件名なし 名稱: 名無し [17/09/10(日)20:56 ID:pFovsk.k] No.18756 [編輯]  
>>No.18752
中壢那台還在
是舊框+寬螢幕,畫面有點扁,需要時間適應

>>No.18754
歡迎你,pop'n需要時間的累積,打久就是你的
個人覺得pop'n在台灣推不動的原因可能很大的問題在選曲...
新手似乎很多連該怎麼選、哪首好聽都不知道
低等曲又一堆非主流曲風的舊代數曲子
沒有老手幫忙帶進門的話恐怕難以定著
(然後打起來又沒隔壁的IIDX帥(?
件名なし 名稱: 名無し [17/09/11(一)23:09 ID:znEYhpUY] No.18757 [編輯]  
除了選曲問題
門檻我覺得是pop'n music最大的問題
看看SDVX、Jubeat、RB、太鼓能長期佔據的原因幾乎都是門檻低歡迎新手入門
新手入坑不會一下子就撞牆,並從遊玩中慢慢強化
pop'n就跟IIDX一樣新手入坑沒多久就會撞上牆壁,爬不過去的就棄了
KONAMI舊時代音樂遊戲的共通問題,難度分級沒有很徹底,就沒辦法了
件名なし 名稱: 名無し [17/09/12(二)20:27 ID:lVmq0rqk] No.18758 [編輯]  
>>No.18757
POP'N其實超鬼畜的好嗎,漏一顆就一格血不見
又因為按鍵大,不能像IIDX那樣隨便按糊過去,常常一個難所帶過去血條就從滿瞬間到空
件名なし 名稱: 名無し [17/09/13(三)18:48 ID:e0Y6AR5I] No.18759 [編輯]  
>>No.18757
之前為SDVX解歌才勉強碰了POP'N
玩過後,嗯,以後就算要解歌也不會想碰了
整個從選歌開始都不知道在玩什麼就算了
打起來只有整個的不愉快...
件名なし 名稱: 名無し [17/09/13(三)20:50 ID:FvQ0rYUc] No.18760 [編輯]  
>>No.18759
我以為pop'n是bemani系統最單純的遊戲
現在的孩子都被炫炮聲光效果寵壞了(嘆
件名なし 名稱: 名無し [17/09/13(三)22:38 ID:sOu2seHs] No.18761 [編輯]  
>>No.18760
近幾次改版太可愛太少女實在不太敢碰...我的47等也越來越多未play了
還是比較喜歡以前的Q版插圖
件名なし 名稱: 名無し [17/09/14(四)11:50 ID:4s0Zsyx.] No.18762 [編輯]  
>>No.18761
真的,新版又是在養成美少年
FYK真的很想把這款做成女性向遊戲就對了
FYK!
件名なし 名稱: 名無し [17/09/14(四)15:39 ID:EIjk4xuo] No.18763 [編輯]  
>>No.18760
跟聲光效果沒關係吧
不是因為那按鍵操作的關係?
按鍵分上下排又超大顆但是畫面上的判定條卻又是一直線的
整個要花不少時間才能適應起來,但是在適應前直接打退堂鼓還比較快
件名なし 名稱: 名無し [17/09/14(四)19:00 ID:dUL24aoU] No.18764 [編輯]  
>>No.18763
樓上看來沒玩過beatmania
件名なし 名稱: 名無し [17/09/14(四)23:29 ID:B07Q5OrY] No.18765 [編輯]  
美少年僕得すぎる!


pop'n民在台灣根本難民
我已經進入了打一次pop'n要騎來回92.x公里的時期
今年遇到有新手要練pop'n我也很疑惑的問他你確定真的要練嗎(嘆
件名なし 名稱: 名無し [17/09/15(五)19:54 ID:z.o//5Wg] No.18766 [編輯]  
原PO:話說我玩pop'n的主要原因是因為在之前就已經接觸過pop'n的歌和角色
我很喜歡pop'n的歌和角色
不知道其他玩家是不是也對遊戲裡角色有喜歡的和有興趣的
件名なし 名稱: 名無し [17/09/15(五)23:58 ID:Yoi2Yqk2] No.18767 [編輯]  
其實K社機台只要選曲時間長一點就好了...
每台的選曲時間都短到靠北
系統都還來不及習慣就時間到了
件名なし 名稱: 名無し [17/09/18(一)22:02 ID:6tnD38ag] No.18769 [編輯]  
>>No.18764
beatmania按鈕可沒像POP'N分那麼開
POP'N那種按鍵還得把手速、手掌大小考慮進去
加上K社舊系列音樂遊戲難度問題
鬼畜度當然非比尋常
件名なし 名稱: 名無し [17/09/19(二)20:18 ID:4LArru4g] No.18770 [編輯]  
>>No.18764
IIDX按鍵一個手掌大就全包了耶
最多遠一點就那唱盤而已

POP'N一個手掌最多顧兩個
雖然是可以選5顆就好 但是那鬼畜程度跟IIDX完全不一樣
想體驗一下的可以去打打肉包就知道了
件名なし 名稱: 名無し [17/09/19(二)20:34 ID:Z25BuAI6] No.18771 [編輯]  
>>18769
>>18770
我iidx和popn都有在玩啦謝謝
我在意的是18763說按鈕排列和畫面音軌排列有分別這點

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